•
Quake III – Cell Shading
L’objectiu d’aquest projecte és afegir renderitzat amb Cell Shading al engine del Quake III tal que pugui funcionar en temps real.
Les modificacions al códi font del Quake III van ser contribuides al ioquake en forma de patch:
Podeu trobar el códi font i executables per varies plataformes a la pàgina web del projecte a SourceForge:
Imprimir

Leave a comment