Jordi Prats Català » Quake III – Cell Shading

Quake III – Cell Shading

L’objectiu d’aquest projecte és afegir renderitzat amb Cell Shading al engine del Quake III tal que pugui funcionar en temps real.

Quake III - Cell Shading

Quake III - Cell Shading

Les modificacions al códi font del Quake III van ser contribuides al ioquake en forma de patch:

Podeu trobar el códi font i executables per varies plataformes a la pàgina web del projecte a SourceForge:

Imprimir Imprimir

Leave a comment

XHTML - You can use:<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>